martes, 22 de noviembre de 2011

Películas

¿Qué son?
Son una obra de arte cinematográfica que presentan una historia audiovisualmente.


¿De qué se componen?
  • Secuencia de imágenes
  • Con o sin sonidos
  • Basada en un guión
  • Personajes interpretados por actores

Punto de vista técnico  
Velocidad superior a 18 fotogramas por segundo (crea en el ojo humano una ilusión de continuidad).

Procedencia de la imagen


F a s e s   d e   r e a l i z a c i ó n .
 
Preproducción
  • todo tipo de preparativos (ubicaciones, reparto, localización...)
  • se inicia con una simple idea (elaboración del guión, novela, película anterior, series...)

Producción 
  • filmación del proyecto
  • trabajo de ingenieros de sonido, camarógrafos, escenógrafos, iluminadores, sonidistas, maquillistas, modistas, peluqueros, apuntadores, secretarios, actores...
  • director lucha entre las exigencias impuestas por un presupuesto y un calendario
  • hay que tener en cuenta que cualquier decisión tendrá un coste que podrá devolver ganancias (en el momento de la taquilla) o provocar un gasto (durante la filmación)
  • el director tiene sus propias funciones, pero también tiene que responder por las funciones de todos los participantes

Posproducción
  • en esta etapa se añaden los efectos especiales, que se pueden incluir durante la propia filmación 
  • los resultados finales quedan en manos del editor, quien debe dar sentido y coherencia a cientos de metros de película, seleccionar encuadres e incluso pedir la repetición de algunas escenas 

C i ne   e n   I n t e r n e t .
Y o u t u b e.

Hoy en día existen gran variedad de cámaras de vídeo para aficionados, desde  poca resolución (cámaras de móvil), hasta las de alta resolución.

Youtube se ha convertido en la plataforma más grande de vídeos de todo el mundo, lo que ha ocasionado que miles de usuarios hagan sus propias películas y las suban a la red.
Es posible encontrar una gran variedad de géneros, calidad, técnicas y gustos cinematográficos.



Fuentes consultadas

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Realidad aumentada

¿Qué es?
Una visión directa o indirecta de un entorno físico, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

¿En qué consiste?
En un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la física ya existente.


Diferencia con la realidad virtual.
La aumentada no sustituye la física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Procedendia de la imagen



Dos definiciones diferentes.
  • Ronald Azuma - 1997
    • combina elementos reales y virtuales
    • es interactiva en tiempo real
    • está registrada en 3D
  •  Paul Milgram y Fumio Kishino - 1994
    •  continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro
    • punto medio entre el entorno real y el entorno virtual

A p l i c a c i o n e s . 
  • proyectos educativos
  • cirugía
  • entretenimiento
  • simulación 
  • servicios de emergencia y militares
  • arquitectura
  • apoyo con tareas complejas
  • dispositivos de navegación
  • aplicaciones industriales
  • prospección
  • colaboración
  • publicidad 
  • turismo

C r o n o l o g í a .
  • 1962: Morton Heilig crea un simulador de moto con imágenes, sonido, vibración y olfato.
  • 1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza - ventana al mundo vitual.
  • 1985: Myron Kruger crea Videoplace, que permite interactuar con otros objetos virtuales.
  • 1990: Jaron Lanier crea la primera actividad comercial en los mundos virtuales.
  • 1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.
  • 1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann crean KARMA.
  • 1999: Hirokazu Kato desarrolla AR ToolKit en el HitLab.
  • 2000: Bruce Thomas desarrolla AR Quake, juego al aire libre con dispositivos móviles.
  • 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta (20 de octubre de 2008).
  • 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flas - realidad aumentada llega al navegador Web.
  • 2009: se crea el logo oficial.



Fuentes consultadas

sábado, 12 de noviembre de 2011

Nuevas tecnologías, juegos y ocio



                                                                                            Procedencia de las imágenes

jueves, 10 de noviembre de 2011

Juegos



                                                                                  Procedencia de las imágenes

Cómo poner una imagen en el título del blog

He utilizado google para encontrar esta foto, mediante la búsqueda avanzada para tener una foto con licencia libre y que se pueda utilizar.

                       Procedencia de la imagen


T r a n s f o r m a c i ó n .

  • Primer paso - abrir la imagen mediante el Editor de Imágenes GIMP.
  • Segundo paso - ir a la opción Imagen y seleccionar Escalar la imagen...
  • Tercer paso - en la opción Altura tendrás que poner como máximo 100. 
  • Cuarto paso - quitar la selección del candado que sale a la derecha.
  • Quinto paso - seleccionar Escala para que la imagen se termine de modificar.
  • Sexto paso - guardar la imagen.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Cajeros electrónicos ATM

Automated Teller Machine - 1972 

Sirven para sacar dinero mediante una tarjeta magnética sin necesidad de personal del banco (empleados).

¿Qué puedes hacer con él?
  • sacar dinero de la cuenta bancaria
  • actualización de la libreta
  • compra de entradas
  • recarga de teléfonos o abono
  • recarga de tarjeta monedero
  • ingreso de dinero en la cuenta
  • recarga de móvil prepago
  • enviar dinero al extranjero
  • pago de servicios públicos 
  • obtención de contraseñas olvidadas 
  • obtener listado del uso del bono de transporte            Procedencia de la imagen


T i p o s .  Varían dependiendo del banco.

Full: están dentro del banco y es el cajero principal de la sucursal.
              Permiten sacar dinero y realizar depósitos (mediante sobres).


Cash: pueden estar fuera del banco, en un Supermercado, en estaciones de servicio... con lo cual, son los cajeros secundarios.
              No permiten la opción de depósito.



2 4  h o r a s 
  • Se consideran una solución ideal para liberarse del peso de las tareas rutinarias a los empleados. 

    Los clientes, se benefician porque hay dinero efectivo disponible en todas partes. 

  • Forium (empresa de servicio financiero en Internet), calcula que hay unos 60,000 cajeros automáticos en aproximadamente 40,000 lugares de Alemania.



S e g u r i d a d 
  • Hay que tener cuidado al usar los que estén aislados, sobretodo de noche. Mira a tu alrededor: si el cajero automático se encuentra mal iluminado o está en un área escondida, usa otro. 
  • Ten lista tu tarjeta y asegúrate de que nadie pueda ver cuando ingresas tu PIN o la cantidad de la transacción. 
  • No cuentes tu dinero mientras estés en el cajero automático: guarda el dinero, la tarjeta y el recibo de inmediato.
  • Si ves algo sospechoso, cancela tu transacción y vete.
  • Si usas un cajero automático dentro de un lugar cerrado que requiera de tu tarjeta para abrir la puerta, evita que desconocidos entren contigo.
  • Cuando uses un cajero automático externo para vehículos, cierra las puertas del automóvil y todas las otras ventanillas. 
  • Cuando uses un cajero automático, no dejes tus llaves ni bienes en el automóvil abierto y nunca dejes encendido el motor de tu vehículo.
  • Siempre guarda el recibo.
  • Si pierdes tu tarjeta, contacta de inmediato a la institución financiera que expidió tu tarjeta.
                                       Procedencia de la imagen
 
Fuentes consultadas